Шелл прекрасно разбирается в данной сфере деятельности, поскольку принимает непосредственное участие – создает виртуальные игры, проектирует игровые аттракционы. Если выбирать лучшую книгу начинающим геймдизайнерам, лучшие книги по геймдизайну работа была бы первым названным вариантом. Трейси Фуллертон – преподаватель USC Interactive Media & Games Division, автор знает способы проведения новичков через основные стадии становления специалиста. Описывая главные методики, Трейси помогает найти решение, освоить многие навыки. Историю постсоветских разработчиков масштабных видеоигр в своей книге рассказывает Андрей Подшибякин, креативный директор Xsolla и бывший главный редактор PC Gamer.
Бетон-разработчик, роботы-котики, слава и много денег: как новое поколение видит работу программистом
- В ней показано, как сделать игру интересной для геймера через оптимальный уровень сложности.
- Это основополагающая книга, тщательная проработка которой даст вам базовые знания, необходимые для работы в сфере геймдизайна.
- Описанные методы помогут вам овладеть необходимыми в индустрии разработки игр знаниями.
- Способность мыслить зрительными образами чрезвычайно важна.
Рассматривайте данную книгу как переход от обычной технической зубрежки к более глубокому пониманию сути геймдизайна. Даже самый продуманный, сюжетно полноценный онлайн-шутер или RPG перестанет вовлекать, если упустить психологию, потребности игроков. Поскольку геймдизайнер оперирует одновременно техническими инструментами, непосредственно влияет на ощущения пользователя от геймплея, Раф Костер рассказывает больше. Вы узнаете, почему важно давать игроку новые эмоции, возможности, чтобы далее поставить четкую задачу level-дизайнеру. Всем разработчикам, особенно тем, кто влился в геймдев не так давно, советую прочитать книгу Алексея Савченко “Игра как бизнес”.
Куксон, Даулингсок, Крамплер. «Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа»
На самом деле, это одна из наиболее толковых книг про геймдев, которые я читал. Да, она приземлённая, да, местами может показаться “скучной” – но это как раз и хорошо, потому что геймдев – он тоже зачастую “скучный”. Текст получился сумбурные и не очень хорошо передает мысль которую я хотел донести. На DTF есть удивительный раздел, где люди пытаться делать игры. Он давно уже превратился в выставку плохих шуток над неудачными “разработчиками”. После её прочтения у вас скорей всего пропадет желание делать “разьебы” и может даже появиться некое понимание почему “геймеры в ярости” или ведут себя не так как вы представляете.
Джесси Шелл. «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»
Серьёзно, она заменяет кучу обрывочных лекций и статей по теме геймдизайна в социальных и мобильных играх, так что по итогу вы по крайней мере будете говорить с (потенциальными) коллегами на одном языке. «Все очень подробно об играх, игроках, командной работе и, собственно, профессии геймдизайнера (его взаимоотношениях с издателями и другими людьми). Книга описывает самые основные вещи, которые должен понимать в принципе каждый, кто берет на себя такую ответственность, как разработку поистине достойной и ценной игры». Отличное пособие по философии, психологии геймдизайна, не включающее конкретные чек-листы.
Ernest Adams & Joris Dormans “Game Mechanics: Advanced Game Design”
Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity. В «Геймдизайне на практике» есть универсальные советы по поиску работы и коммуникации в ИТ-отрасли, доступно объясняются основы профессии. Книга рассказывает о сложных вещах простым языком — что и нужно начинающим специалистам.
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. А еще в книге собраны советы многих профессионалов из сферы геймдизайна. Они делятся своим опытом и помогают избежать типичных ошибок. Так вот, Шелл Джесси собрал в своей книге, как он сам выражается, «инструменты для изучения дизайна».
Для начинающих геймдизайнеров «Кровь, пот и пиксели» будет ценным ресурсом по нескольким причинам. Во-первых, книга формирует реалистичное представление о том, каково на самом деле работать в индустрии видеоигр и сталкиваться с реальными проблемами. Во-вторых, она демонстрирует важность упорства, командного труда и креативности в процессе разработки любого проекта. Реальный опыт важен в геймдеве, но чтение книг про разработку игр тоже помогает расти профессионально.
Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа (Эксмо, 2020 г.)
Михай Чиксентмихайи — профессор, бывший декан факультета психологии Чикагского университета, известный своими исследованиям тем счастья, креативности и благополучия. В книге нет основ драматургии или классификации жанров, поэтому не лишним будет дополнить её другой, например, по сценарному делу. Подборка книг о создании видеоигр и написании сценариев для них (и вообще).
Фактически, автор описывает суть профессии геймдизайнера, подается результат анализа геймерского сознания (в том числе возникающих в нем желаний), описываются ситуации, где игры реально скучные. Джесси Шелл «Геймдизайн» писал пособие, минимально основываясь на технических нюансах. Скорее, автор описательно показывает процесс создания игры, возникновение важных деталей при проектировании, объединяя знания единой системой.
Это исследование того, как японская культура и технологии повлияли на мировую индустрию видеоигр, начиная с появления первых культовых проектов, таких как Pac-Man, Super Mario Bros. и The Legend of Zelda. Также в книге рассматриваются биографии ключевых фигур в японском геймдеве, например Сигэру Миямото (геймдизайнер Nintendo) и Хиронобу Сакагути (создатель Final Fantasy). Они стали примерами того, как визионерские идеи и стремление к совершенству меняли представление людей об играх. Книга обязательна к прочтению, если вы ищете свою первую работу геймдизайнером в условиях российской игровой индустрии.
Протестированные им примеры содержат пошаговые инструкции по правильной работе с этим движком. Описанные методы помогут вам овладеть необходимыми в индустрии разработки игр знаниями. Конечно ни одна книга не позволит изучить Unreal Engine 4 за 24 часа, однако авторы написали отличный обзор движка и дали читателям возможность лучше познакомиться с основами работы с ним.
Книга посвящена инди-играм и только им, зато рассказывает и показывает все подробности ниши. Это максимально пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Вы узнаете о нюансах бизнеса и творчества, изучите основы геймдизайна и проследите путь создания игры с нуля.
Джесси Шелл работал программистом в IBM и Bell Communications Research, затем создавал тематические аттракционы и многопользовательские игры для Disney. Такой обширный опыт сподвиг его на написание книги, которая на поверку оказалась одним из лучших учебников по геймдизайну. Создатель Metal Gear Solid, Policenauts и Death Stranding не раз говорил в интервью, что его творчество, хоть и признанное самобытным, родилось из впечатлений от множества книг, фильмов и комиксов. В «Генах гения» Хидео рассказывает о произведениях, которые повлияли на то, как он видит мир. Подспудно читатель узнает о непростой судьбе геймдизайнера, который рано потерял отца и долго страдал от одиночества.
Трейси последовательно анализирует технические и драматические игровые системы. Теория подкрепляется примерами из популярных игр, полезными упражнениями и иллюстрациями методов проектирования. Так получилось, что я уже больше 12 лет работаю геймдизайнером. Хочу поделиться и рассказать немного о хороших книгах, по геймдизайну, которые помогут, как новичкам, так и тем, кто уже работает индустрии разработки игр. Если у вас есть возможность прочитать только одну книгу по геймдизайну, то поднапрягитесь и прочитайте ещё и эту. Очень хорошо вправляет мозги на тему того, как организовать процесс разработки игры и с чего, собственно, его начать.
Автор книги Джейми Мэдиган — психолог по образованию и увлеченный геймер. Опираясь на свой опыт, он развенчивает распространенные мифы, связанные с видеоиграми, чтобы изменить их общественное восприятие. Автор не предлагает готовых решений для геймдизайна, зато объясняет, как своей работой делать игрока счастливее.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.